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Crossing !

Choix simultanés, Collection / famille

Age

6

Joueurs

3,4,5,6

Rangement

Thème

Fantastique

Crossing est un excellent petit jeu de stratégie et de bluff aux règles très simples et où tout le monde joue en même temps. Une fois par an, dans la ville de Crossing, des pierres précieuses apparaissent sur des champignons géants. Tous les coups sont permis pour amasser le plus gros butin. A chaque tour de jeu des pierres précieuses sont déposées sur les champignons. Tous les joueurs vont devoir désigner en même temps le champignon qu'ils convoitent. Si plusieurs joueurs désignent le même champignon, personne ne prend les pierres. Si un joueur est le seul à pointer un champignon, il ramasse les pierres qui s'y trouvent pour les poser sur sa tuile. Mais attention vous pouvez également désigner les tuiles des autres joueurs pour vous approprier leurs pierres précieuses ...

So Clover !

Casual, Jeux de cartes, Ambiance, Lettres / mots, Coopération, Devinette

Age

10

Joueurs

3,4,5,6

Rangement

Thème

Obtenez des mots-clés et écrivez secrètement leurs caractéristiques communes sur votre tableau Clover : ce sont vos indices. Ensuite, travaillez ensemble pour essayer de trouver les mots-clés de chaque joueur.
À la fin du jeu, additionnez votre score en fonction du nombre de mots-clés que vous avez trouvés et inscrivez-les dans le registre des légendes.
Essayez de battre votre meilleur score à chaque partie !

Okiya

Blocage Placement

Age

7

Joueurs

2

Rangement

Thème

Asie, Sport

Okiya est un jeu pour deux joueurs, qui symbolise de façon poétique la lutte d’influence entre deux Okiyas (maisons de Geishas) pour s’attirer les faveurs de l’empereur. A chaque tour, les joueurs remplacent une tuile jardin par un de leurs jetons. Le joueur suivant doit échanger son jeton uniquement contre une tuile de jardin qui a un élément commun avec la tuile jardin précédente. Le premier à positionner 4 tuiles en ligne ou en carré remporte le contrôle la partie.

Sandwish MasterClass

Communication, Jeux de cartes, Ambiance

Age

7

Joueurs

3,4,5,6,7,8

Rangement

Thème

Cuisine, Créativité, Rapidité

Vos 20 années de bouteille en sandwicherie n’ont pas été vaines, on vous donne n’importe quels ingrédients, et en deux coups de cuillère à pot vous réalisez un sandwich à tomber par terre.



Vous êtes donc désormais prêt à relever le défi de cette Masterclass : réaliser les meilleurs sandwichs de la compétition.



Attention tout de même, tous les ingrédients ne vont pas forcément ensemble, il va falloir user de belles paroles pour louer les qualités de vos compositions, même si elles se révèlent être immondes !



Sandwich Masterclass est un jeu d’ambiance, que certains qualifieraient de “Crétin Crétin”, créé à partir de son grand frère Sandwich, sorti il y a une dizaine d’années chez Le Joueur, puis chez Repos Prod.

7 Wonders Architects

Gestion, Pioche

Age

8

Joueurs

2,3,4,5,6,7

Rangement

Thème

Egypte, Antiquité, Médiéval

7 Wonders Architects est un nouveau jeu dans le monde des 7 Wonders. Conçu pour une expérience de jeu fluide et immersive, Architects propose une mécanique jeu légèrement simplifié mais qui conserve la profondeur stratégique pour laquelle la marque 7 Wonders est si bien connue.

Vivez une course contre la montre antique grâce à 7 Wonders Architects !

Dans 7 Wonders : Architects, 2 à 7 joueurs s'affrontent pour devenir un leader du monde antique en achevant une merveille architecturale qui traversera les âges.

Les joueurs reçoivent une merveille non construite au début du jeu et doivent collecter des ressources pour construire leur société, développer leur puissance militaire pour gérer les conflits, superviser la gestion des ressources, rechercher des améliorations scientifiques et collecter des points de victoire.

En tant que l'un des grands architectes de l'Antiquité, votre objectif est de créer une merveille si étonnante qu'elle vous fera entrer dans l'histoire, comme un témoignage historique de l'ingéniosité et de l'habileté humaine!

Unlock - Timeless Adventure

Coopératif, Escape Game

Age

10

Joueurs

1,2,3,4,5,6

Rangement

Thème

Escape Game

Règles du jeu

En un temps imparti (60 min dans la majorité des scénarios), les joueurs doivent résoudre des énigmes et terminer le scénario (s'échapper, résoudre l'énigme, trouver un objet, ou autres).

Une application sur smartphone4,5est indispensable, ainsi que les cartes numérotées vendue dans la boîte de jeu. Un grande surface plane est aussi recommandée pour disposer les cartes au fur et à mesure de l'avancement de la partie.

Les scénarios peuvent être joués en solo, comme à plusieurs. Une fois, un scénario terminé, la re-jouabilité de celui-ci est faible car la solution est connue, mais rien n'empêche de regarder les autres tenter leur chance.

The Game

Coopératif, Déduction, Gestion de main

Age

8

Joueurs

1,2,3,4,5

Rangement

BC

Thème

Abstrait

Le jeu est votre ennemi. Votre seule chance de le vaincre est de jouer en équipe. Tous ensemble !

Dans le jeu The Game, votre objectif à tous est de vous débarrasser de toutes vos cartes contenant des nombres sur 4 piles au centre de la table : 2 sont ascendantes, 2 sont descendantes et à chaque tou, vous devez poser au moins 2 cartes.

La règle de The Game est donc simple mais votre mission ne l'est pas. Unissez-vous donc pour réaliser cet incroyable défi !

The Game : Duel

Déduction

Age

8

Joueurs

2

Rangement

Thème

Abstrait

The Game : Le Duel est un jeu d'affrontement où vous devez aider votre adversaire pour gagner.

Dans cette version pour 2 joueurs adapté du jeu The Game, chaque joueur a une pioche à épuiser, pour cela il a deux piles devant lui qu'il utilise comme dans The Game. Mais, pour refaire sa main, un seul moyen : poser une carte sur une pile de son adversaire.

Mais attention ! Une carte posée sur une pile adverse ne peut l'être que pour aider : c'est-à-dire pour faire reculer la pile (par exemple, sur une pile ascendante avec un 16 au sommet, on ne peut jouer qu'une carte comprise entre 2 et 15).

The Mind

Coopératif

Age

8

Joueurs

2,3,4

Rangement

BC

Thème

Divers

Comment coopérer quand on ne peut communiquer d'aucune manière ?

Dans le jeu The Mind, les cartes doivent être posées en ordre croissant sur la table ... Qui pense avoir la carte la plus petite? Celui-ci devra la poser.. Et ainsi de suite, sans se parler!
Cela semble impossible, et pourtant!

La règle de The Mind est donc simple mais votre mission ne l'est pas. Est-ce de la télépathie ou un tour de magie... Participez à cet incroyable défi !

Tiki Topple

Bluff, Gestion de main, Objectif secret

Age

10

Joueurs

2,3,4

Rangement

BF

Thème

Historique

Neuf totems de couleur sont placés de façon semi-aléatoire sur le plateau, dans un ordre croissant. Les joueurs reçoivent une carte Mission qui indique quels totems il devra essayer d'avoir en tête à la fin de la manche. Il écarte aussi deux de ses neuf cartes
A son tour, chaque joueur pourra jouer une de ses sept cartes restantes pour déplacer, voire supprimer, un ou plusieurs totems. Certains cartes permettent de faire monter un totem, d'une,d eux ou trois cases. D'autres font en descendre un tout en bas de la colonne ou de deux cases. Une permet d'échanger deux totems tandis que la dernière permet de supprimer le plus bas de la pile.

Time Bomb

Bluff, Coopératif, Négociation

Age

8

Joueurs

4,5,6,7,8

Rangement

BD

Thème

Guerre, Steampunk

Big Ben surplombe la charmante ville de Londres tandis qu’elle cache, sous son tic-tac régulier, le son de la bombe posée par Moriarty . C’est alors que Sherlock se précipite vers la grande tour pour tenter de la désamorcer ! Aiderez-vous Sherlock à désamorcer la bombe et sauvez Big Ben ? Ou assisterez-vous plutôt Moriarty dans son plan machiavélique ? Lancez-vous dans une partie pour le découvrir !

Time Bomb est un jeu de bluff et de déduction rapide et fun où vous ressentez la tension monter tout au long de la parti.

Au début de la partie, vous découvrez secrètement à quelle équipe, de Sherlock ou Moriarty, vous appartenez, et tentez d’identifier vos partenaires sans vous faire démasquer par vos adversaires. Tour à tour, choisissez un câble à couper chez un autre joueur pour, selon votre équipe, tenter de désamorcer ou de faire exploser la bombe. L’équipe de Sherlock gagne la partie si elle parvient à désamorcer la bombe, tandis que l’équipe de Moriarty gagne la partie si elle parvient à faire exploser la bombe qui détruira Big Ben.

Time's up

Coopératif, Déduction, Mémoire, Question, Ambiance

Age

12

Joueurs

4,5,6,7,8,9,10,11,12

Rangement

BG

Thème

Divers

Avec Time's Up Party, soyez sûr de réussir vos soirées. Crises de rires, situations cocasses, associations d'idées incongrues, ce jeu d'ambiance est devenu un incontournable du jeu de société.

Vous avez 30 secondes et 3 manches pour faire deviner un maximum de cartes à votre équipe ! Peu d'ingrédients pour du plaisir immédiat ! C'est la recette miracle de Time's up : un sablier, des cartes avec des personnages, des règles simplissimes et une bonne dose de bonne humeur.

Dans le jeu Time's Up Party , Vous jouez en équipe et tentez d'amasser le maximum de points. Assurez-vous d'avoir les meilleurs partenaires parce que la suite ne va pas être simple!
Première phase : tout est permis. Chanson, jeux de mots, mime, absolument tout! Tout! Les joueurs adverses n'ont le droit qu'à une chose : rire.

Deuxième phase : les mêmes personnages à faire deviner mais ... vous devez les décrire... en un mot. Un seul. Pas deux. Un! Pour le coup il faudra être précis, audacieux et faire fonctionner les mémoires pour utiliser les descriptions de la 1ère phase.

Dernière phase : plus un mot! Les mêmes personnages - encore ! Mais là il va falloir donner de votre personne. Au sens propre! Vous n'avez plus que le mime pour que vos coéquipiers comprennent de qui vous parlez.

Entre rires, absurdités et associations d'idées ridicules, le jeu de société Time's Up est devenu un classique.

Timeline Challenge

Pioche

Age

8

Joueurs

2,3,4,5,6,7

Rangement

Thème

Réalité

asé sur le très populaire Timeline, Timeline Challenge est un jeu de plateau qui propose un parcours parsemé de défis autour des cartes de Timeline. Les défis sont variés, ils renouvellent le jeu et augmentent l'interaction entre les joueurs. Le Timeline Challenge contient déjà un jeu de cartes équivalent à une boîte de Timeline classique pour de nombreuses heures d'amusement, et la grande nouvelle est qu'il permet aussi de jouer avec les boîtes de Timeline que vous possédez déjà!

Timeline Evenement

Pioche

Age

8

Joueurs

2,3,4,5,6,7

Rangement

Thème

Réalité

L'assassinat de JFK, la chasse aux sorcières, la dernière Croisade... saurez-vous les placer sur la ligne du temps? Le but est d'intercaler des cartes au bon endroit pour former une ligne du temps. Au début de la partie, chaque joueur reçoit 6 cartes. Les joueurs ne peuvent regarder que le recto: on y voit un événement historique illustrée. Au verso de la carte, on voit la même illustration et l'année de l'événement. Au centre de la table, les joueurs vont construire une ligne du temps, c'est-à-dire une ligne de cartes allant de la plus ancienne à la plus récente. Le but du jeu, c'est d'être le premier joueur à avoir posé toutes ses cartes à l'endroit correct de la ligne du temps

Timeline Invention

Pioche

Age

8

Joueurs

2,3,4,5,6,7

Rangement

Thème

Réalité

Retrouvez dans cette boîte de Timeline les inventions les plus emblématiques.

Timeline Inventions est un jeu de cartes rapide et amusant avec des règles d'une grande simplicité. En famille ou entre amis, amusez-vous à replacer les inventions dans la ligne du temps. Utilisez vos connaissances ou votre intuition ! Quel que soit le niveau des joueurs, rebondissements et étonnements vous permettront de passer un bon moment en jouant avec le temps.

Dans le jeu Timeline, les joueurs reçoivent tous un même nombre de cartes représentant différents événements. Au verso de chaque carte est indiquée une date. Une carte tirée au hasard parmi les cartes restantes est placée au centre de la table face date visible. Elle constitue le point de départ d’une ligne chronologique qui sera peu à peu complétée par les joueurs.

Le premier joueur choisit l’une de ses cartes. S’il pense que l’invention de sa carte a eu lieu avant celui de la carte initiale, il pose sa carte à gauche de cette dernière. S’il estime que son invention s’est déroulé après, il place sa carte à droite de la carte initiale. La carte du joueur est alors retournée, face date visible. S’il a raison, elle reste en place. Sinon, il défausse sa carte et doit en piocher une autre pour la remplacer. La partie continue dans le sens des aiguilles d’une montre. Plus il y a de cartes placées, plus il est difficile d’en poser de nouvelles sans se tromper ! Si à la fin d’un tour, un seul joueur n’a plus de cartes, ce dernier gagne la partie.

Timeline est un jeu de connaissances et de déduction pour toutes générations.

Timeline Musique et cinéma

Pioche

Age

8

Joueurs

2,3,4,5,6,7

Rangement

Thème

Réalité

Dans Timeline Musique et Cinéma est le 5ème jeu Timeline.

Dans Timeline Musique et Cinéma, vous devez estimer les dates de leurs cartes de films, d’opéras, de musique puis placer ces cartes sur une ligne chronologique.

Une carte est tirée au hasard afin de servir de base de départ au jeu. Les règles sont simples: Vous prenez une de vos cartes en main, si vous pensez que votre film/musique/opéra a été créée avant placez votre carte à gauche de la carte initiale, sinon placez la à droite.
On retourne votre carte, 2 cas de figure:
- Vous avez raison, on laisse la carte sur la table
- Vous avez tord, la carte est défaussée et vous repiochez une carte.

Pour gagnez, soyez le premier à ne plus avoir de cartes en main.

Timeline Musique et Cinéma est un jeu idéal à tous les férus de ... Musique et Cinéma! Le jeu permettra de tester vos connaissances sur la date de sortie de films, opéras..

Timeline Sciences et explorations

Pioche

Age

8

Joueurs

2,3,4,5,6,7

Rangement

Thème

Réalité

L'okapi a-t-il été découvert avant ou après l'Amérique? En tout cas, sûrement avant Neptune... quoique... Et si cela datait plutôt de quelque part entre la découverte de la photosynthèse et de l'ADN? Dans Timeline "découvertes", c'est à ce genre de questions que vous serez confrontés à chaque fois que vous voudrez poser l'une de vos cartes. Ici, un seul objectif: être le premier à avoir correctement posé toutes ses cartes.

Toc

Gestion de main, Parcours

Age

6

Joueurs

2,3,4

Rangement

Thème

Course

Le jeu de toc ou jeu de tock, est un Jeu de société proche du jeu des petits chevaux. Il se joue à deux équipes de deux joueurs diamétralement opposées, qui possèdent chacun quatre pions. L'équipe gagnante est la première à rentrer ses 4 pions par équipier dans sa « maison ».

Tohu Bohu

Capture, Habileté, Simultané

Age

7

Joueurs

3,4,5,6

Rangement

Thème

Abstrait

Règles du jeu

Dans la jungle, les singes s'affairent à récupérer des noix de coco. Le nombre de points du dé rouge indique le nombre de dés couleur bois que l'on a le droit de prendre pour faire avancer son singe ou le dangereux tigre.Mais déplacer ses singes n'est pas si facile ! il faut faire attention à ce qu'ils arrivent à chaque fois sur une case libre.En plus, il y a un tigre qui les chasse : si un singe arrive sur la case où se trouve déjà le tigre, il doit retourner dans la cabane ! Et il y a une règle supplémentaire à respecter : celui dont c'est le tour de jouer doit vite réagir après avoir lancé les dés. En effet, s'il ne touche pas tout de suite l'un de ses singes, il peut arriver qu'un gourmand crocodile vienne récupérer les points des dés. Un jeu de dés trépident avec des éléments tactiques !

Tokami

Adresse, Equilibre

Age

10

Joueurs

2,3,4,5

Rangement

BF

Thème

Abstrait

Tokami est un jeu d’adresse appartenant à la famille des Jenga.
36 chandelles !
Une fois assemblé le support en X, vous devrez placer les 36 blocs colorés de manière aléatoire ou originale.
Et celle là ! Elle bouge ?
Chacun leur tour, les joueurs doivent prendre un bloc et le replacer de telle sorte qu’il soit placé plus haut que sa position de départ.
Mais le tour ne s’arrête pas là ! Une fois le bloc en place, on peut prélever un bloc que l’on garde comme bonus. Chaque bloc ainsi ramassé rapporte un point. Mais attention, les blocs rouges ne rapportent rien !
Si vous pensez que le fait de retirer un bloc est trop risqué ou que cela va faciliter le tour du prochain joueur, vous pouvez vous abstenir mais vous ne marquez rien !
Patatra !
Bien sûr, parfois des blocs tombent. Tous les blocs qui chutent vous sont comptés comme malus.
Heureusement, il y a un moyen de se débarrasser de ses malus ! Si vous retirez un bloc bonus de la couleur de vos blocs malus, ils sont annulés.
Pas touche à mon bloc !
Vous n’avez pas le droit de toucher le bloc joué par le joueur précédent. Vous ne pouvez pas non plus le prendre comme bonus.
Quand il ne reste plus que 4 blocs, la partie est terminée. Chaque joueur compte ses bonus et retranche ses malus. Celui qui possède le plus haut score est le vainqueur.
Note de la rédaction : Pour mieux différencier les bonus des malus, placez les bonus debout et les malus couchés.

Top Ten

Coopératif, Jeu d'équipe, Question, Ambiance

Age

14

Joueurs

4,5,6,7,8,9

Rangement

Thème

Divers

Vous l'avez compris, TOP TEN est un jeu d'ambiance original, où la bonne humeur est encouragée et alimentée par les bêtises racontées par les joueurs, et c'est cela qu'on aime !

Avec une règle hyper simple et jouable de 4 à 9 joueurs, c'est parfait pour les soirées avec beaucoup de monde, avec un verre à la main pour l'apéro (ou pour le thé).

Et grâce aux 500 thèmes variés et délirants, tout le monde pourra inventer, raconter, mimer... et surtout dire des c*nneries !

TopWord

Lettres, Mots

Age

12

Joueurs

2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12

Rangement

Thème

Lettres, Mots

Topword est le super jeu de mots en 3 dimensions. Chacun à votre tour, formez des mots
horizontalement ou verticalement sur le plateau de jeu. Vous pouvez soit lier vos lettres à un mot
existant, soit les empiler sur d'autres lettres pour changer un mot.
Pour compter les points, il suffit d'ajouter au nombre de lettres que vous avez utilisées le nombre de
toutes les lettres qui constituent les empilements concernés ; n'oubliez pas les points bonus !
Le caractère tridimensionnel de l'empilement de lettres fait de Topword un jeu unique. Chaque partie de
Topword est différente : tout dépend des mots que vous formez et des lettres que vous changez.

Trek 12

Dés, Roll and Write

Age

8

Joueurs

1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12

Rangement

Thème

Aventure, Asie

Dans le jeu Trek 12, vous partez en expédition en choisissant l'un des 3 modes de jeu. Cartographiez scrupuleusement les différentes zones, posez des chemins de corde, prenez garde aux passages les plus dangereux.

Un mode «Ascension Express » pour des parties simples et rapides. Un mode idéal quand on a peu (moins) de temps et/ou pour initier de nouveaux joueurs. Un mode « Expédition » permettant d’enchaîner les ascensions, et, au fur et à mesure de la réussite des différents challenges, de découvrir des équipements et de rencontrer des compagnons de route bien utiles.
Enfin, un mode «Free SOLO». Seul à la maison, dans l'avion, dans le train ?

Chaussez vos crampons pour une Ascension Express ou une Expédition, et affrontez de redoutables alpinistes.

Trivial Poursuit Cinema en france

Question

Age

12

Joueurs

2,3,4,5,6,7

Rangement

Thème

Divers

Règles du jeu

Le classique des jeux de questions, entièrement consacré au cinéma français.
Les catégories sont les suivantes :
Années 1960, Années 60 et 70, Années 80, Années 90, Années 2000 & Surprises.
Bien sûr, les règles ne changent pas et il vous faudra un camembert de chaque pour gagner!

Trivial Poursuit Edition Music

Question

Age

12

Joueurs

2,3,4,5,6,7,8

Rangement

Thème

Divers

Cette extension propose 500 nouvelles cartes sur le thème de la musique.
Les 6 catégories proposées sont :
. Les Coulisses
. En Images
. Vive les Sixties
. Des Beatles au Disco
. Génération Top 50
. Comme le Temps Passe

Trivial Poursuit Garçon

Question

Age

12

Joueurs

2,3,4,5,6,7,9

Rangement

Thème

Divers

Règles du jeu

Uno

Défausse, Réflexe

Age

7

Joueurs

2,3,4,5,6,7,8,9,10

Rangement

Thème

Abstrait

Facile à apprendre, vous serez vite gagnés par la frénésie de UNO, le plus célèbre des jeux de cartes familiaux.

Pour gagner, débarrassez-vous de toutes vos cartes en jouant une carte de la même couleur, du même numéro ou une carte Action !

Utilisez les cartes Action pour piéger vos adversaires.Lorsqu'il ne vous reste qu'une seule carte en main, n'oubliez jamais de dire UNO !

Wazabi

Affrontement, Hasard, Pioche

Age

8

Joueurs

2,3,4,5,6

Rangement

Thème

Abstrait, Monstre

Un seul but : se débarrasser de ses dés. Le piège : moins vous en avez, plus ce sera difficile !

Les règles très simples de Wazabi cachent un mécanisme hyper original qui risque de vous rendre accro : moins vous avez de dés, plus minces sont vos chances de vous en défausser. Les cartes aux effets dévastateurs pour vos adversaires sont jouées en fonction de votre tirage de dés :elles modifient en permanence le nombre de cartes et de dés détenus par chacun. Dés et cartes passent de main en main ou sont défaussés, changeant constamment les rapports de force !

Wazabi est un jeu tout simple de chance et de réflexion se joue rapidement et n'importe où.

Yut

Age

Joueurs

Rangement

BG

Thème

Règles du jeu

Zéro

Création de collection

Age

8

Joueurs

3,4,5

Rangement

BC

Thème

Abstrait

Zero est un subtil jeu de cartes mêlant tactique, bluff et observation.
Ce petit jeu au format de poche offre des parties rapides et tendues où la pression va crescendo au fur et à mesure que les joueurs se rapprochent de la combinaison suprême : Zéro. Les joueurs doivent en effet rester sur le qui vive, suivre les faits et gestes de leurs adversaires et savoir prendre des risques mesurés au moment opportun.

Une partie se joue en autant de manches que de joueurs présents. Le joueur qui aura le moins de points à la fin de ces manches remporte la partie. Chaque joueur dispose de 9 cartes en mains et 5 autres cartes sont révélées au centre de la table pour former le pot.
À son tour, un joueur doit échanger une carte de sa main pour une du pot ou toquer.La première fois qu’un joueur toque, cela n’a pas d’effet immédiat. Le tour passe au joueur suivant.
La deuxième fois qu’un joueur toque (le même joueur que la 1ère fois ou un autre), ce joueur ne joue plus. Les autres joueurs échangent ou toquent une dernière fois puis la manche se termine et les joueurs comptent les points qu'ils ont en main selon un barème particulier au jeu.

Obtenez une combinaison composée de cinq cartes d'une même valeur et de 5 cartes d'une même couleur et stoppez la manche en cours. Vous marquez 0 points tandis que les autres joueurs comptent leurs points normalement (valeur des cartes).

Zik

Connaissances, Déduction

Age

10

Joueurs

3,4,5,6

Rangement

Thème

Musique et Chanson

Seul ou en équipe, faites deviner des morceaux de musique en les fredonnant selon des sons imposés !

Dans le jeu Zik, votre défi est de réussir à fredonner plus de 400 chansons en vous servant uniquement d'onomatopées imposées.

De Frère Jacques à Papaoutai, vous n'avez pas fini de vous remémorer les grands classiques et chantonner de nouveaux tubes.

Zombie Dice

Dés, Gestion de main, Hasard

Age

8

Joueurs

2,3,4,5,6,7,8

Rangement

Thème

Horreur, Zombie

Zombie Dice est un jeu de dés rapide et facile pour les fans de zombies.

Dans le jeu Zombie Dice, vous êtes un zombie frais ou pas frais, entier ou partiel, lent ou rapide … peu importe car vous ne voulez qu’une seule chose: des cerveeaauux. Et chez les zombies, la camaraderie ça n’existe pas c’est un monde cruel et impitoyable enfin pas vraiment c’est juste que vous êtes morts et vous n’avez que faire des us et coutumes de la société !

Les 13 dés personnalisés sont vos victimes. Tentez votre chance pour manger leurs cerveaux, mais arrêtez-vous avant que le fusil à pompe ne mette à fin votre tour.

Next !

Jeu de dés, Jeu d'ambiance

Age

9

Joueurs

2,3,4,5,6

Rangement

BE

Thème

Ne faites pas le jeu de vos adversaires ! Jetez les dés dans le lanceur et réalisez l’une des combinaisons représentées sur les 3 cartes. Vous avez 3 essais et pouvez mettre des dés de côté. Mais si vous échouez, votre voisin aura le droit de récupérer votre tirage ! Des règles ultra simples, des renversements et du fun : Next! est un incontournable jeu d’ambiance pour toute la famille.

Non Merci

Bluff, Plis

Age

8

Joueurs

3,4,5

Rangement

Thème

Abstrait

Dans le jeu de cartes Non Merci !, à votre tour de jeu, faites le choix d’accepter une carte ou de dire « Non merci ! » en posant l’un de vos jetons sur la carte refusée. C’est ensuite au joueur suivant de prendre une décision et éventuellement de récupérer votre jeton. Chaque carte acceptée fait perdre des points.

Mais si vous reconstituez les suites, vous ne perdez que la valeur de la plus petite carte de la suite. Gérez au mieux vos jetons, car, de toute façon, il vous faudra accepter des cartes.

Not Alone

Bluff, Deckbuilding, Gestion de main, Programmation, Jeu de cartes

Age

10

Joueurs

2,3,4,5,6,7

Rangement

Thème

Science-fiction

25e siècle, l’Humanité s’est envolée depuis longtemps vers les étoiles. Elle a voyagé aux confins de la galaxie et pourtant, elle n’a jamais rencontré d’autres formes de vie intelligente. En fouillant les archives centrales de la vieille Terre, vous avez découvert qu’une planète du nom d’Artemia avait été rayée des cartes officielles et qu’aucune autre donnée n’était disponible. Intrigués, vous montez une expédition.

Les premiers relevés de la surface d’Artemia révèlent une planète de classe M, accueillante pour l’homme et abritant une faune et une flore riches et variées. Lors de votre entrée dans l’atmosphère, un puissant champ magnétique met les ordinateurs de bord hors service. Après avoir lancé un SOS, le Capitaine ordonne l’évacuation du vaisseau avant l’inévitable crash.

Sains et saufs, vous entamez l’exploration des environs lorsque vous entendez les cris d’agonie de votre capitaine. Au loin vous distinguez une silhouette qui vous observe. Vous n’êtes pas seul …

Number !

Age

8

Joueurs

Rangement

BF

Thème

Règles du jeu

Objets trouvés

Créativité, Observation, Réflèxe, Simultané, Jeu d'ambiance

Age

12

Joueurs

4,5,6,7,8,9

Rangement

Thème

Ambiance, Divers

Un piste ronde des scores. Deux cents cartes à thème, chacune contient 6 propositions. Parmi ces 6 propositions, un joueur "artiste" en choisit une au hasard et secrètement. En utilisant 13 objets, il doit représenter cette proposition pour la faire deviner aux autres joueurs. L'artiste a tout son temps pour représenter la scène. Les joueurs, eux, gagnent ou perdent d'autant plus de points qu'ils parient tôt. L'artiste sera récompensé s'il est parvenu à faire deviner son "œuvre".

Octo Verso

Jeu de lettre,

Age

8

Joueurs

2,3,4

Rangement

Thème

Octo-Verso est un jeu de lettres original pour 2 joueurs ou par équipes. Sur un chevalet commun et réversible posé au centre de la table, votre but est d'insérer des pions de lettres dans un sens ou dans l'autre, pour former des mots. Votre objectif: vous débarrasser de toutes vos lettres avant votre adversaire.

Oriflamme

Bluff, Combinaisons, Placement, Jeu de cartes

Age

10

Joueurs

3,4,5

Rangement

Thème

Médiéval

Le roi est mort sans laisser d'héritier. Le royaume est toujours en deuil, mais sous les toits des palais et les ombres des ruelles, les cinq familles les plus influentes se disputent déjà le trône sans pitié....

Oriflamme est un jeu de cartes original et addictif de bluff et de décisions tactiques.

Chaque joueur démarre avec un deck similaire de 10 cartes. Ils en écartent 3 aléatoirement puis la partie commence. À leur tour, les joueurs posent une carte et décident de la révéler ou non.

Facile à comprendre, finement réglé, rapide et intelligent, Oriflamme offre une interaction intense entre les joueurs et a tous les atouts pour devenir un incontournable.

Oui seigneur des ténèbres !

Créativité, Linguistique

Age

10

Joueurs

4,5,6,7,8,9,10,11,12,13

Rangement

Thème

Médiéval-fantastique

Racontez des bobards ! Rejetez la faute sur vos petits camarades ! Et surtout, échappez au courroux du Génie du Mal !
Après une énième mission ratée, vous et vos amis revenez une fois de plus bredouilles à la Tour de la Magie la Plus Noire.
Son Excellence Rigor Mortis sera sans doute très désappointé et il vous demandera pourquoi vous avez encore saboté le travail. Cette simple pensée vous donne des sueurs froides. La panique vous noue l’estomac de ses griffes glacées. Que faire pour sauver votre misérable peau ? Et si vous affirmiez que vous n’êtes pas responsable et que la faute incombe à vos ineptes compagnons ? Bon sang, mais c’est bien sûr !

Ouits

Age

Joueurs

Rangement

Thème

Règles du jeu

Packeis am pol

Mouvement, réflexion

Age

8

Joueurs

2,3,4

Rangement

Thème

Animal

Les pingouins sont friands de poissons et ont la chance, aujourd'hui, d'être sur une banquise composée de 60 blocs de glaces sur lesquels on trouve des poissons, parfois 1, parfois 2, voire 3.La banquise est formée de ligne de 7 blocs puis 8 blocs. On aura placé les blocs face cachées pour la construire, puis révélera les poissons qui sont dessus. Ensuite, chaque joueur choisit son équipe de pingouins et va les placer un par un sur un bloc de banquise (chacun son tour) montrant 1 seul poisson.C'est parti pour la course aux poissons. En commençant par le premier joueur, chacun va déplacer l'un de ses pingouins dans une direction. Le pingouin glisse, sans changer de direction, jusqu'au prochain obstacle qui peut être un trou dans la banquise, la fin de la banquise ou voir un autre pingouin. Le pingouin s'arrête sur la tuile juste avant le blocage et prend la tuile qu'il vient de quitter. Le jeu se poursuit jusqu'à ce que tous les blocs soient ramassés ou plus aucun pingouin ne peut se déplacer. Les joueurs ramassent leurs pingouins et le bloc sur lequel ils se trouvaient.Tous les joueurs comptent la valeur en poisson de leurs blocs et celui qui a le plus de poisson l'emporte.

Party Game!

Age

Joueurs

Rangement

BD

Thème

Règles du jeu

Passe trappe micro

Affrontement, Habileté, Réflexe, Simultané

Age

6

Joueurs

2

Rangement

Thème

Abstrait

LE PASSE-TRAPPE un jeu d’adresse rapide, excitant et convivial qui vous fera passer un moment inoubliable dans une ambiance très électrique. L’objectif est de propulser le plus vite possible à l’aide des élastiques le maximum de palets à travers la trappe dans le camp adverse. Mais attention, votre adversaire joue en même temps et fait la même chose que vous ! Des parties endiablées vous attendent

Pays de la loire question

Question

Age

Joueurs

Rangement

Thème

Règles du jeu

Pays de la Loire fait parti d'une série de jeux régionaux édités par VISION basés sur le principe du Trivial Pursuit.

Pepperoni

Jeu de dés

Age

6

Joueurs

2

Rangement

BC

Thème

Cuisine

Chaque joueur tire une carte part de pizza et jette le plus vite possible ses dés pour tenter d'obtenir les ingrédients représentés sur sa carte. Si des faces de dés correspondent, placez les sur chaque ingrédients concernés et relancez les autres dés. Quand vous réunissez tous ces ingrédients recherchés, prenez une nouvelle carte.

Perudo

Bluff, Hasard, Stop ou encore, Jeu d'ambiance, Jeu de dés

Age

8

Joueurs

2,3,4,5,6

Rangement

BG

Thème

Ambiance, Divers

Perudo est un jeu de dés, de bluff et d’intox où il va falloir combiner ruse, chance et déduction. Redoutable, addictif, délirant, ce petit jeu d'ambiance plaît à tous grâce à des règles simples et une mécanique combinant pari et poker menteur.

Présenté dans un sac en toile de qualité, Perudo s’emporte partout.

Chaque joueur possède un gobelet coloré sous lequel il va cacher ses cinq dés. Au top, tout le monde secoue son gobelet pour mélanger ses dés, puis pose le tout sur la table, en veillant à ce que les dés restent dissimulés sous le gobelet.

Chacun peut alors regarder son tirage, avant de s’interroger en son fort intérieur : combien y-t-il de dés d’une même face sous tous les gobelets?. Les seuls indices que vous aurez pour répondre à cette question sont les cinq dés que vous avez vus sous votre gobelet.

Chaque joueur va maintenant annoncer une valeur et un nombre de dés d’une certaine valeur. Le joueur suivant devra ensuite enchérir en annonçant un nombre de dés supérieur et ainsi de suite. Si un joueur craque en annonçant « dudo » on révèle alors l’ensemble des dés et celui-ci qui a fait la dernière annonce perd un dé si son annonce ne se réalise pas … sinon c’est le joueur ayant annoncé « dudo » qui perd un dé.

Petit meurtre et faits divers

Bluff, Créativité, Déduction, Linguistique, Mémoire, Observation

Age

12

Joueurs

5,6,7

Rangement

Thème

Enquêtes et Policiers

Vous êtes l'inspecteur... Démasquez et accusez le coupable, telle est votre tâche !

Vous êtes un innocent ! Faites vous passer pour le coupable aux yeux de l'inspecteur, voilà votre but !

Vous êtes le coupable inconnu ... Faites vous passer pour innocent aux yeux de l'inspecteur, voilà le deal !

Petits Meurtres & Faits Divers est un jeude société pour 4 à 7 joueurs à partir de 13 ans. Il vous confronteraaux plus horribles ou aux plus loufoques des forfaits commis par desjoueurs qui vont tout faire pour échapper au flair implacable del’inspecteur !

Pickomino

Combinaisons, Dés, Stop ou encore

Age

8

Joueurs

2,3,4,5,6,7

Rangement

BB

Thème

Animaux

Dans la basse cour, c'est la chasse aux vers ! Mais attention il va falloir prendre des risques.

Pickomino est un jeu d'ambiance, un jeu de dés pour les flambeurs qui aiment prendre des risques ou font preuve d'audace. Avec ce petit jeu aussi agréable qu'amusant, vous pourrez réunir la famille.

Lancez les 8 dés originaux, choisissez une valeur de dés à mettre de côté, puis faites le pari de relancer ou pas. Vous pouvez relancer les dés restant autant de fois que vous le souhaitez, à condition de toujours pouvoir retenir une valeur de dés différente. Si vous êtes dans l'incapacité de le faire alors vous devrez rendre un de vos précieux Pickomino et passer votre tour ! Lorsque votre tour est fini, faites l’addition pour savoir quel Pickomino prendre au centre de la table ou même dans la main de vos adversaires !

Allez-vous jouer la sécurité et récupérer un Pickomino de faible valeur ou êtes-vous un flambeur ?

Poker des cafards

Bluff

Age

8

Joueurs

2,3,4,5,6

Rangement

BC

Thème

Animaux

Le Poker des Cafards est un jeu de cartes pour amateurs de jeux d'ambiance, simples et légers.

Avec des règles expliquées en quelques secondes, ce jeu dynamique et rigolo consiste à se refiler des cartes animaux (Cafards, crapauds etc.) en évitant de se retrouvant avec une collection de 4 animaux identiques.

Avec des parties rapides, et un thème propice à la rigolade, "Le Poker des Cafards" est un petit jeu d'apéro basé sur le bluff.

Le but : ne pas perdre et donc éviter d'accumuler devant soi 4 cartes d'animaux identiques.

Les 64 cartes sont distribuées à tous les joueurs. Puis, les uns après les autres, les joueurs vont tenter de se refiler les sales bêtes en proposant face cachée une carte et en annonçant l'animal qu'elle représente.
- le receveur peut alors confirmer ou infirmer l'annonce du donneur: s'il se trompe, il expose la carte devant lui, sinon, c'est le donneur qui la pose devant lui
- le receveur peut également passer et regarder la carte puis tenter de la refiler à un autre joueur de la même façon.

Il n'y a pas de gagnant véritablement mais un seul perdant : celui qui se retrouvera le premier avec 4 cartes identiques devant lui.

Le Poker des Cafards : un défouloir qui fait beau jeu à l'embrouille et au grand bluff!